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SCRUM MANGER RÉTRO – Version Physique !

25,00 20,00

Scrum Manger Rétro, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte.
C’est aussi un super jeu de rétrospective agile permettant d’exprimer des non-dits et de rigoler un bon coup.
Dans sa version pysique, le jeu comporte 92 cartes dont 61 cartes « réponse », les cartes blanches, et 31 cartes « question », les cartes noires.

Description

SCRUM MANGER RÉTRO – Version Physique ! Mais c’est quoi ?

Scrum Manger Rétro, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte.
C’est aussi un super jeu de rétrospective agile permettant d’exprimer des non-dits et de rigoler un bon coup.
Dans sa version pysique, le jeu comporte 92 cartes dont 61 cartes « réponse », les cartes blanches, et 31 cartes « question », les cartes noires.

SCRUM MANGER RETRO
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coach retrospective agile
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retrospective agile blanc manger retro

Mais il y a pas une version gratuite ???

Siiiiii ! La version numérique reste entièrement gratuite ! L’unique action à effectuer est de « partager/liker » cette page pour accéder au lien de téléchargement … et ensuite bien-sur il vous faudra imprimer et plastifier !

Voici le lien de téléchargement :

Merci pour votre aide, vous pouvez dès maintenant télécharger le jeu et nous laisser votre feed-back !

TÉLÉCHARGEZ LE JEU : BLANC MANGER RÉTRO – VERSION 1

A noter tout de même que la version physique a été travaillée et est plus esthétique !

Et comment on joue ?

Pour démarrer la partie, chaque joueur tire 5 cartes blanches.

Premier tour :

Le facilitateur (le scrum master sur ce premier tour) va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou.
Les cartes « question » et cartes « réponse » sont généralement neutres. C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant.

Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Les phrases ainsi complétées sont lues par le facilitateur.

Les phrases porteuses de sens (nous sommes en rétrospective tout de même 🙂 ) sont expliquées.

Deux points sont alors décernés :

  • 1 point pour la phrase décalée ou la plus drôle
  • 1 point pour la phrase la plus constructive ou la plus pertinente

Le gagnant ayant propose la phrase la plus drôle devient facilitateur sur le prochain tour.

Tours suivants :

Le facilitateur fraîchement désigné pioche une nouvelle carte question et la lit à voix haute et nous répétons la mécanique de jeu du tour 1 jusqu’au timeboxing ou épuisement des cartes.

Informations complémentaires

Poids 0.250 kg

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